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Defiance – Der Spielstand
TDW_BaalDatum: Sonntag, 2013-10-13, 1:38 PM | Nachricht # 1
Sergeant
Gruppe: Administratoren
Nachrichten: 34
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Am: 27.09.2013

Seid gegrüßt, Archenjäger!

Seit dem Launch von Defiance Anfang dieses Jahres und der Veröffentlichung unseres 1. DLC-Packs Castithanisch Geladen vor Kurzem ist so einiges passiert. Das Team ist gerade dabei, in den Hauptsitz der Firma in Redwood Shores umzuziehen und wir haben jetzt die Möglichkeit, aus Defiance endlich das Hammer-Spiel zu machen, das wir uns immer vorgestellt haben. Schießen, Fahrzeuge und Archenfälle nachzustellen ist an sich ja schon enorm unterhaltsam und das ist unsere Basis, die wir jetzt weiter ausbauen. Defiance besitzt ein unglaubliches Potenzial und wir werden es auch realisieren – komme da, was wolle!

Ich bin Trick Dempsey, der Creative Lead von Defiance und auch ich bin gerade am Packen für meinen Umzug ins Studio von Redwood Shores. Hier arbeitet ein fantastisches Team daran, die Qualität des Spiels zu verbessern und neue, dynamische Inhalte für unsere Spieler-Community zu erschaffen.

Waffen
Momentan verbessern wir das Spiel phasenweise und ganz oben auf der Liste stehen Waffen. Wir stimmen unsere Waffen besser ab, so dass jede einzelne eine konkurrenzfähige und attraktive Wahl darstellt. Waffen sind der Aspekt unseres Shooter-Erlebnisses, der Spaß macht und Spannung bringt. Und wir sorgen dafür, dass jede einen einzigartigen Spaßfaktor hat. Wir werden nicht nur die grundlegende Balance des Waffenbasistyps überarbeiten, sondern auch sicherstellen, dass unsere Boni für Seltenheit und Waffenbeherrschung auf jeder Waffe zu finden sein werden, bei der das möglich ist. Waffen mit einer höheren Seltenheitsstufe werden immer Anlass zur Freude sein und niemals enttäuschen.

Schilde
Und da wir gerade dabei sind, unsere Waffen zu verbessern, kümmern wir uns auch entsprechend um unsere Schilde. Jeder Schild bekommt einen spezifischen, strategischen Vorteil. Der Funken-Regenerator macht Spaß und uns gefällt das. Wir werden uns auch der anderen Schilde annehmen, damit sie mithalten können und bei den Spielern heiß begehrt sind. So werden wir zum Beispiel dem Eisenschutz und Konsorten einen erheblichen Buff verpassen, damit sie eine solide, taktische Option bieten. Wir glauben, dass ein Spiel dann am meisten Spaß macht, wenn es mehr als nur eine “richtige” Strategie gibt.

Inventar
Die Benutzeroberfläche unseres Inventars schreit geradezu nach einer Verbesserung. Momentan befinden sich dort ein große Menge Loadouts und der Platz im Inventar ist eingeschränkt. Das erschwert es, schnelle Entscheidungen zu treffen und dann sofort weiter zu spielen. Wir nehmen gerade schrittweise Veränderungen an der Benutzeroberfläche vor, während wir zugleich die Bedeutung der Ausrüstung verbessern, was zu einem reibungsloseren Ablauf führen sollte.
 
TDW_BaalDatum: Sonntag, 2013-10-13, 1:39 PM | Nachricht # 2
Sergeant
Gruppe: Administratoren
Nachrichten: 34
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Status: Offline
Seid gegrüßt, Archenjäger! teil 2

Sozial
Defiance ist ein Online-Spiel, was bedeutet, dass es dabei vor allem um ein gemeinsames Spielerlebnis geht. Aber wir denken, dass sich an der Front zu wenig tut. Ehrlich gesagt funktioniert der Chat (Stimme und Text) nicht gerade überragend. Wir aktualisieren auch eine Vielzahl von Systemen, um innerhalb des Spiels eine bessere, soziale Erfahrung zu bieten. Wir werden hier richtig aufräumen, sowohl was die Nutzerfreundlichkeit als auch die Zuverlässigkeit angeht.

Ziele und Benutzeroberfläche
Ein verlässliches, intuitives UI und klare, leicht identifizierbare Ziele tragen wesentlich zu einem optimalen Spielerlebnis bei. Wir werden die Ziele und UI-Elemente, die mit Verträgen zusammenhängen, aktualisieren, damit sich so Archenjäger leichter an denselben Orten treffen können. Defiance macht einen Heidenspaß, wenn andere Spieler bei der Action mitmischen. Deshalb werden wir Kooperation und den Konkurrenzkampf mit anderen Spielern nahtloser gestalten. Ihr werdet wissen, wohin ihr gehen müsst, was ihr zu tun habt, und warum Missionsziele aktualisiert werden.

Der Blick in die Zukunft
Was uns zum unserem zweiten DLC-Pack bringt. Auf der PAX konntet ihr vorab schon mal reinschauen. Die nächste Erweiterung bringt euch spannende Neuerungen wie Archenfall-Innenräume, Begegnungen mit neuen Bossen und nützliche Boosts, die Spikes und Stims heißen. Es wird ein richtig großes Update und ich freue mich schon jetzt darauf, euch demnächst mehr Einzelheiten mitteilen zu können.

Danach werden wir uns vor allem auf die Jagd konzentrieren, nämlich auf Verbesserungen für EGO, Ausrüstung und Waffen, da diese einen maßgeblichen Teil des Erlebnisses, ein Archenjäger zu sein, ausmachen. Archenjäger werden sich nicht nur im Laufe der Zeit verbessern, sondern auch ihre Entscheidungen hinsichtlich Loadout und Ausrüstung werden eine Rolle spielen. Die Wahl, sich auf Tödliche Feuerspucker zu spezialisieren, wird Gegner aus Fleisch und Blut vernichten, aber das wird nicht der beste Weg sein, einen mechanischen Giganten zu bekämpfen, der zwei Tonnen wiegt. Das Neue Grenzland steckt voller unvorhersehbarer Gefahren und nur die zähesten und anpassungsfähigsten Archenjäger können dort überleben.

Viel Erfolg bei eurer Jagd nach Schätzen!

Trick Dempsey, Creative Lead
 
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